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Epsilon
Dr. Strangelove
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Posted: Wed, 26th Jan 2011 22:51 Post subject: |
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thats generally how it is with these 'remakes' the people making them think they've got an idea that will 'revolutionize' the entire genre or make them more successful than they could ever imagine.
So they make shit that doesn't really appeal to anyone. Not the old fans and certainly not people unfamiliar with the genre.
Same thing has happened with 2^128 amount of X-Com clones and remakes and the new Jagged Alliance game - realtime? really? who are you making this for again?
Incidentally most of these remakes have come out of germany, I don't know if thats a sign.
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Posted: Wed, 26th Jan 2011 23:16 Post subject: |
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I haven't played this game to give an opinion on it, but all this talk of Dungeon Keeper is just making me want a proper DK remake. Sadly, I doubt that will ever happen.
Ed - Klingon women are HOT! (A Trekker for life)
Case Labs STH10 + Pedestal - EVGA 1300 G2
MSI Creator X299 - Core i9-10940X @ 4.3Mhz Underwater
128GB Corsair Vengeance Pro
2 x EVGA 2080Ti SLI'd Underwater
Quad MCP35X - CPU 2 x 480, GPUs 1 x 560 & 1 x 280 Radiators
1TB 970 Pro, 512GB 950 Pro, 4 x 512GB 850 Pros
20TB NAS
Some other knickknacks
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prudislav
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Posted: Wed, 26th Jan 2011 23:20 Post subject: |
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this wasnt supposed to be remake of DK2. Its on same basis but gameplay is different
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A-A
Posts: 3156
Location: New york
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Posted: Wed, 26th Jan 2011 23:29 Post subject: |
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This is fast becoming boring!
So far most of the game is placing items just to make the heroes go oooooh that looks pretty for prestige. The heroes you cant really kill them or imprison them until after they've collected the cold for soul points. In which most of the time in cage they do push ups or just stand about, Basically this game is a game of prestige and influence i don't feel like a bad guy at all.
Have you seen the way the guy walks?, Camp Dungeon Lord! lol
Oh and you spread influence by placing demonic signs on the floor in which your creatures stand ready to defend. Nope they don't come out or stay near their own homes but your demonic signs.
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prudislav
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Posted: Wed, 26th Jan 2011 23:38 Post subject: |
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At first glance, DUNGEONS looks identical to DUNGEON KEEPER. But the devs have changed alot of the dynamics of the game such as harvesting of soul energy from heroes... You build your dungeons around the idea of enticing heroes into your realm and then sucking the energy from them. DK was all about keeping heroes and rival OUT and away from your dungeon heart. Another radical shift is that your dungeon lord features a skill tree similar to perhaps a MMO. So you take a more active role in participating with your dungeon then just being a hand.
Frankly I would rather see another dungeon keeper. But you know, I think we all have waited long enough for something to come along... DUNGEONS is trying to revive this genre and it doing enough different things to make their game interesting. And hopefully, fans of old and new will play DUNGEONS which in turn might drive further interest into a new Dungeon Keeper title.
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 00:29 Post subject: |
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No they wouldn't.
Deleted it after the first mission, complete screw up compared to dk
sabin1981 wrote: | Fuck you troll. Fuck you and your entire aids-infested family. Get cancer and die. Slowly. |
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 04:47 Post subject: |
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This game is no dk but its fun...
one thing that is annoying me is when i complete a mission it goes to the world map and is still on same mission.. dunno if it has to do with finishing quests but at least i do the main ones..
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AnarchoS
Posts: 2142
Location: An Archos
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 08:26 Post subject: |
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Is it OK for the Dungeons (c) Kalypso Media nfo from FLT to have serial in it?
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 09:01 Post subject: |
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AnarchoS wrote: | Is it OK for the Dungeons (c) Kalypso Media nfo from FLT to have serial in it? |
How else would people be able to install it if a serial is required?
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AnarchoS
Posts: 2142
Location: An Archos
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 09:33 Post subject: |
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The serials are usually changed like "XXXX-XXXX-XXXX...." on this sites nfo page, ass I remember.
Did the rules change, I thought there were rules to not have serials in nfos?
I thought it was a mistake thats why I mentioned it. If its not ignore this post.
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 09:38 Post subject: |
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AnarchoS wrote: | The serials are usually changed like "XXXX-XXXX-XXXX...." on this sites nfo page, ass I remember.
Did the rules change, I thought there were rules to not have serials in nfos?
I thought it was a mistake thats why I mentioned it. If its not ignore this post. |
Yeah somebody fucked up with the Nfo, it should be xxxx-xx
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 09:48 Post subject: |
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John_Rembeu wrote: | AnarchoS wrote: | The serials are usually changed like "XXXX-XXXX-XXXX...." on this sites nfo page, ass I remember.
Did the rules change, I thought there were rules to not have serials in nfos?
I thought it was a mistake thats why I mentioned it. If its not ignore this post. |
Yeah somebody fucked up with the Nfo, it should be xxxx-xx |
...how the Frak do you know how the serial is supposed to be....
lots of bollocks to say how a serial is supposed to be.....
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 10:13 Post subject: |
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ienni wrote: | John_Rembeu wrote: | AnarchoS wrote: | The serials are usually changed like "XXXX-XXXX-XXXX...." on this sites nfo page, ass I remember.
Did the rules change, I thought there were rules to not have serials in nfos?
I thought it was a mistake thats why I mentioned it. If its not ignore this post. |
Yeah somebody fucked up with the Nfo, it should be xxxx-xx |
...how the Frak do you know how the serial is supposed to be....
lots of bollocks to say how a serial is supposed to be..... |
We are talking about the front page. Figured it would be obvious but apparently not.
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 10:21 Post subject: |
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skytzu wrote: | This game is no dk but its fun...
one thing that is annoying me is when i complete a mission it goes to the world map and is still on same mission.. dunno if it has to do with finishing quests but at least i do the main ones.. |
i have the same problem here... anyone can confirm that you can not pass the 3th mission please?
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Frant
King's Bounty
Posts: 24645
Location: Your Mom
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 10:24 Post subject: |
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ienni hasn't grasped what the issue is about, thereby talking out of the ass by mistake.
nfo's provided by nfohump should always censor serial numbers in nfo's. apparently whoever uploaded the nfo forgot to cross out the serial number.
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!
"The sky was the color of a TV tuned to a dead station" - Neuromancer
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JBeckman
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Location: Sweden
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prudislav
VIP Member
Posts: 29148
Location: The land of beer and porn
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 10:46 Post subject: |
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i think its same as with patrician IV - to update you need to register
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zmed
Posts: 9234
Location: Orbanistan
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 11:17 Post subject: |
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Aynone have the problem with the game being too dark? The intro movies, the game menu and loading screens are just fine, but as soon a the actual game loads up, everything is almost pitch black, I can barely make out the fires and other things which I assume should be bright normally.
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 11:22 Post subject: |
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zmed wrote: | Aynone have the problem with the game being too dark? The intro movies, the game menu and loading screens are just fine, but as soon a the actual game loads up, everything is almost pitch black, I can barely make out the fires and other things which I assume should be bright normally. |
don't have that problem myself...
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 13:27 Post subject: |
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Biggest disappointment for was developing system for your avatar. No exp or classic leveleing. But you have classical skill tree and 4 attribute system.
In order to goy development points you should achieve achievements in "challenges" . Achieve 10, 25, 50 prestige, 1000 gold, 50, 100, 250 soul energy etc
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 15:37 Post subject: |
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WHY? WHY did they have to screw up such a great concept by adding some badly implemented crappy features that don't fit. All they had to do was update the graphics (not even that for me) and give us like 50 difficult missions, and i'd be salivating.
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 15:51 Post subject: |
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RellioN wrote: | WHY? WHY did they have to screw up such a great concept by adding some badly implemented crappy features that don't fit. All they had to do was update the graphics (not even that for me) and give us like 50 difficult missions, and i'd be salivating. |
what an expensive word... salivating.... drooling that's a word we would understand
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 17:13 Post subject: |
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Last edited by Yondaime on Mon, 2nd Dec 2024 15:48; edited 1 time in total
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Epsilon
Dr. Strangelove
Posts: 9240
Location: War Room
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 17:16 Post subject: |
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Yondaime wrote: | Not really sure what I think about this game yet, it's a bit fun but also quite repetitive. It's different from the heaps of crap that's usually released nowadays though, so it's certainly worth playing. |
Thats supposing that you have to play any of whats released today, personally I'd rather just fire up Dungeon Keeper.
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 17:27 Post subject: |
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Last edited by Yondaime on Mon, 2nd Dec 2024 15:48; edited 1 time in total
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Surray
Posts: 5409
Location: Europe
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Posted: Thu, 27th Jan 2011 19:18 Post subject: |
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scaramonga wrote: | On the other hand, if Dungeons were similar to DK, people would be moaning how it was just the same game but with updated graphics. You really cant win. :roll: |
I'm sure there would be people complaining about that, but me personally, I'd be all over a dungeon keeper with updated graphics.
Give me the exact same game with updated graphics, maybe a few more and different creatures, heroes and rooms, and a big bunch of new missions and I'd be sooo happy.
I only recently replayed dungeon keeper 2 but I still want moooooore and this game here is not what I was looking for. Probably not bad and I'll play it some more for sure, but I'm just so disappointed that it's not a dungeon keeper clone.
Likot Mosuskekim, Woodcutter cancels Sleep: Interrupted by Elephant.
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JBeckman
VIP Member
Posts: 34994
Location: Sweden
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Posted: Fri, 28th Jan 2011 07:42 Post subject: |
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Changelog for the patch coming later today.
(From the launcher.)
The update to version 1.1 will be available January 28, 2011.
Changelog:
• Neue Features:
• Beschleunigung der Spielgeschwindigkeit (doppelte Geschwindigkeit) eingebaut (Hotkey F3/F4).
• In Optionen konfigurierbare Tastaturbelegung eingebaut.
• Mr. Sidekick wird nun beim Sprechen animiert.
• Neue Skills im Bautree: Pessimissmus und Unsichtbarkeit.
• Neue Skill im Angriffsbaum: Roundkick
• Im Speichern/Laden-Bildschirm können Autosaves verborgen werden.
• Magier können bei Lesen in der Bibliothek neue Zaubersprüche entdecken, die sie dann für den Angriff benutzen.
• Interaktions-Buttons für gefangene Helden werden nun auch in der Helden-Overview angezeigt.
• Cooldowns werden nun auch im Zauberbuch angezeigt.
• Spieler wird benachrichtigt, wenn Helden durch eine Falle getötet werden.
• Kamerabewegung generell weicher gemacht.
• Icon für den Wächter wird nun in der Minimap angezeigt.
• Balancing / Gameplay
• Die Skill "Verbesserter Wächter" wurde in den Bautree verschoben.
• Kisten über die Missionen verteilt, welche eingesammelt werden können und dem Spieler Resourcen bringen.
• Prestige-Buff Maximum auf 400% erhöht.
• Kampfwerte vieler Monster und Helden angepasst.
• Fertigkeitspunkte und Attributspunkte für Quests erhöht und umverteilt.
• Zeitlimits für Quests erhöht.
• Gegnerische Dungeonlords wurden etwas abgeschwächt.
• Zaubersprüche Verbesserte Aura und Feueraura haben nun die richtige Spellpower.
• Kosten für den Wächter angepasst.
• Wächter kann nicht mehr direkt nach seinem Tod beschworen werden, sondern hat einen Cooldown.
• Bonus für Helden durch Besuch einer Waffenkammer erhöht.
• Schwierigkeitsstufe bestimmt nun zusätzlich auch, wieviel Seelenenergie abgezogen wird, wenn Helden nicht vom Dungeonlord umgehauen werden.
• Gegnerische DungeonLords bevorzugen nun Priester und haben leicht erhöhten Schaden gegen Helden und Champions.
• Maps allgemein
• Fehler bei der Übernahme von Skill- und Attributspunkte zwischen den Maps gefixt.
• Marthas lässt sich nicht mehr "löschen".
• Spezielle Maps
• Tutorial: Zauberbuch nun zugänglich gemacht, wenn der Spieler eine bestimmte Stelle im Level erreicht.
• Kristallthron: Feuerfalle kann nicht mehr überquert werden.
• Freudbach: Alle Quests werden nun korrekt im Questbuch angezeigt.
• Schafsbergen: Auftrag Grabpflege überarbeitet.
• Gut Schlafstein: Beschreibung für versteckte Kiste hinzugefügt.
• Knuffelfingen: Entkommene Diebesgruppen werden korrekt gezählt.
• Knuffelfingen: Anzahl der Diebesgruppen reduziert und geringere Abstände zwischen den Gruppen.
• Knuffelfingen: Weniger Diebe pro Gruppe.
• Nimmerböseberg: Maximales Monsterlevel von 31 auf 23 verringert.
• Vulkan des Schreckens: Kartengröße verringert.
• Vulkan des Schreckens: Mehr Prestige nötig zum Öffnen der Treppe und Spawnverhalten der dortigen Monster verbessert.
• Vulkan des Schreckens: Monster greifen Marthas an der Treppe nicht mehr an, wenn er sich dort versteckt.
• Vulkan des Schreckens: Verlorene Goblins werden auf der Karte angezeigt.
• Vulkan des Schreckens: neue Zwischensequenz beim Tod von Marthas und beim Spawnen einer Monsterwelle.
• Vulkan des Schreckens: neue Sequenz beim Tod von Marthas.
• Schneeglöckelingen: neue Sequenz beim Angriff des Gegners.
• Schnuffelbergen: Neue Nebenquest "Chaos and destruction" und "Pocket money".
• Schnuffelbergen: Marthas kehrt zum Thronraum zurück, wenn der Dungeonlord stirbt oder sich dorthin zurückteleportiert (wenn zuvor das Tor geöffnet wurde).
• Schnuffelbergen: Beim Tod von Marthas wird die Mission nun beendet.
• Schnuffelbergen: Sequenz beim hinteren Tor in der Kirche wird nicht mehr doppelt abgespielt.
• Schneeglöcklingen: Volbar fügt dem Dungeonlord nur noch die Hälfte des Schadens zu und verfolgt ihn nicht weiter als 5-10 Felder.
• Schneeglöcklingen: die Kampfarena kann nur noch nach Beenden des Nebenquests angegraben werden. Der Feuerengel wird nach dem Feuerengel-Quest geheilt. Volbar hat keine Zaubersprüche mehr.
• Zwitschertal: Es müssen zur Erfüllung der Hauptquest nun weniger Frösche unbeschaded ankommen.
• Schönblick: Angriffssequenzen werden nun angezeigt.
• Schönblick: Heldenprogression verlangsamt.
• Schönblick: Marthas wird nun als gegnerischer Dungeonlord auf der Minimap angezeigt.
• Schönblick: Zusätzlichen Heldeneingang für den Spieler eingebaut.
• Schönblick: Gegnerische Dungeonlord greifen nun auch mit Monstern an.
• Grafik
• Schönerer Bodenabschluß bei allen Wänden des versunkenen Tempels.
• Modellierte Variationen für Granitflächen für alle Karten.
• Kyrillische und Osteuropäische Sonderzeichen in Fontmap eingefügt.
• Normalmap vom Statdthor in Mission Schnuffelbergen gefixt.
• Diverse Optimierungen bei Partikeleffekten.
• Fehler beim Navigationsmeshes des Heldeneingangs in den Ebenen: Katakomben und Versunkener Tempel gefixed.
• Allgemeine Bugfixes
• Stabilität des Spiels verbessert.
• Problem gefixt, dass in manchen Fällen nach dem Laden eines Spielstandes eine gewonnene Mission nicht weitergeschaltet wurde.
• Memory Leak gefixt
• Kamera löst keine Clipping-Fehler mehr aus, während sich der Spieler unter dem Einfluss des Zaubers "Durch die Augen des Lords" befindet.
• Beim Tod des Dungeonlord wird der Zauber "Durch die Augen des Lords" automatisch abgebrochen.
• Schriftrollen werden im Profil gespeichert und ins nächste Level übernommen werden.
• Spielfortschritt im Profil geht nicht mehr verloren nachdem man eine geladene Map verliert.
• Cooldown für Schriftrollen wird richtig angezeigt.
• Objekte werden nach Sequenzen nicht mehr fälschlich selektiert.
• Achievments vom Typ "nicht mehr als x Helden im Gefängnis" funktionieren jetzt.
• Spiel Statistik zeigt die Anzahl der entkommenen Helden nun richtig an.
• In englischer Sprache wird die Anzahl der zu eskortierenden Schleimmonster nun richtig angezeigt.
• Herausforderungen werden zu Beginn von Maps richtig angezeigt.
• Belohnungen werden im richtigen Questeintrag angezeigt.
• Goblins füllen Schätze jetzt richtig auf, auch wenn Helden sich gerade zeitgleich daran bedienen.
• Mehrere gesprochene Texte eines Charakteren können nun nicht mehr durcheinander abgespielt werden.
• Bevölkerungslimit mit vier Ziffern werden nun richtig angezeigt.
• Das Tipp Panel kann nicht mehr den gleichen Tip mehrmals anzeigen.
• Tipp für Schriftrollen repariert.
• Selektionen werden durch Rechtsklick nur noch aufgehoben, wenn dadurch ein Bewegungsbefehl gegeben wird.
• Befreite Helden werden in der Statistik nicht mehr als entkommen gezählt.
• Bedürfnisbefriedigung der Helden wird in der GUI schon angezeit, wenn er sich auf den Weg zur Interaktion macht.
• Helden zaubern keine Zaubersprüche auf oder wegen Goblins.
• Visueller Effekt für Zauberschild funktioniert jetzt für alle Monster.
• Lootbags oder Helden die durch verscheuchen von Goblins in Gegenständen landen können wieder aufgesammelt werden.
• Zaubersprüche, die nicht zum Dungeonlord gehören, haben nun richtige Tooltips.
• Zu lange GUI Texte werden mit "..." abgekürzt.
• Verbesserung des Detail Overview für Spawnpunkte.
• Aufgedeckte Bereiche einer Karte können nun wieder im Fog-of-war verschwinden.
• Tooltips in der Schnellleiste funktionieren nun richtig.
• Beheben mehrer kleinerer Bugs im Hauptmenu.
• Das Field-of-View wird in der Minimap beim Zoomen nun richtig angezeigt.
• Abriss eines Pentagramms mittels Tastaturtaste löscht nun auch die zugehörigen Monster.
• Seelenenergieverlust wird durch Floating Numbers angezeigt.
• Klassenverteilung von Heldeneingängen wird nun korrekt angezeigt.
• Verbesserte Stabilität beim Abspielen von Videos.
• Spiel startet nun auch ohne Soundkarte.
• Bugs im Zusammenhang mit Ebenenwechsel des Dungeonlords gefixt.
• Namen von Nebenquests werden nun richtig im Questbook angezeigt.
• Die Maya XXL Truhe hat nun einen richtigen Beschreibungstext.
• Beim Tod oder Teleportieren des Dungeonlords werden alle seine beschworenen Minions getötet.
• Herausforderungen um das Löschen von Gimmicks werden nun richtig berechnet.
• Platzierung der Wandgimmicks korrigiert.
• Beheben von Bugs im Zusammenhang mit zu vielen offenen Handles beim Abspielen von Sounds.
• Probleme im Zusammenhang mit der Selektion von Gimmicks und Schriftrollen in der Schnellleiste und minimaler Bewegung der Maus gefixt.
• Bug behoben, der auftritt wenn Schriftrollen zu schnell aktiviert wurden.
• Dungeonlord teleportiert sich von unbegehbaren Flächen zu Begehbaren weg.
• Beim Bauen von Raumgimmicks werden Räume nun sofort eingefärbt.
• Gimmicks können nicht mehr durch schnelles Klicken in andere Gimmicks gebaut werden.
• Dungeonlord kann keine Gimmicks mehr während der Wirkung des Zaubers "Durch die Augen des Lords" bauen.
• Mehrere Bugs im Zusammenhang mit dem Abspielen von In-Game Sequenzen gefixt.
• Flackernde Lichter wurden aus Sequenzen entfernt.
• Projektile fliegen nun in einer geraden Flugbahn unabhängig vom Untergrund.
• Für die Herausforderung "Büchersammler" zählen nun alle Gimmicks und nicht nur die Kapazitätsgimmicks.
• Dungeons arbeitet nun mit der aktuellen Version das AlienFX des Alienware m11x r1.
• Characters haben keine falschen Animationen mehr in und nach Sequenzen.
• Eroberte Pentagramme können nun immer abgerissen werden.
• Beschreibungstext für coinbasin gefixed.
• Kaputtes Tooltip im Helden-Detailfenster gefixed.
• Beim Abriss eines Raumes wird nun auch die Füllstandsanzeige entfernt.
• Helden greifen keine Gegner mehr an, die zu weit entfernt sind.
• Falls der Dungeonlord während eines Kampfes einen Move-Befehlt erhält so versucht er anschliessend nicht wieder sofort den Kampf mit seinem vormaligen Gegener aufzunehmen.
• Alle Fallen können nun auch gebaut werden, wenn an der Rückseite der Wand Objekte angebracht sind.
• Goblins nehmen Helden auch dann auf, wenn diese an einer nicht begehbaren Position liegen.
• Keyboardbefehl hinzugefügt, um das selektierte Objekt anzugreifen.
• Keine Pause mehr in Sequenzen möglich.
• "Exorbitant Weapon Rack" kann nicht mehr in Wände gebaut werden.
• In Map Schneeglöckelingen bekommt der Feuerengel jetzt den richtigen Schutzzauber. Marthas und Volbar benutzen nicht mehr den Roundkick, da dieser den Feuerengel schädigt.
• Verbesserung der Gegnerfindung in der Kampflogik.
• Monster spawnen nicht mehr in nicht begehbaren Objekten.
• KI States können nun von Lua aus überschrieben werden.
• Wandernde Monster können nun auch zaubern.
• Verbessern der Animationen bei niedrigem Level of Detail.
• Offenes Baumenu kann nicht mehr zu Rucklern führen.
• Beim Abriss von Prestigegimmicks wird das verbleibende Prestige nun immer richtig berechnet.
• Dungeonlord kann nicht mehr hinten von einem Heldeneingang fallen.
• Rotieren der Kamera mit rechter Maustaste bricht nicht mehr Bauaktionen ab.
• Klicken auf Mana- oder Lebensanzeige zentriert den Dungeonlord.
• Town Portal der Helden dauert nun 30 Sekunden.
• Marthas kehrt zum Thronraum zurück, wenn der Dungeonlord stirbt.
• Gewöhnliche Heldeneingänge hören auf zu spawnen, wenn schon 40 Helden in einem Dungeon sind.
• Necromancer und Hell-Champion sind nicht mehr over-powered.
• Verbesserung der Waffenwahl in der Kampflogik.
• Picking des Bodens wurde verbessert.
• GUI kann nun mit Lua geskriptet werden.
• Das Attributpanel zeigt Änderungen von Werten sofort an.
• Pentagramme können nur noch mit ensprechendem Bevölkerungsraum gebaut werden, auch wenn schon Pentagramme gleicher Art erobert wurden.
• Erfüllte Herausforderungen bleiben auf der Kampagnenkarte nicht mehr ausgegraut.
• Countdown für die Ankunft eines Champions beginnt nun erst mit dem Öffnen eines Heldentores.
• Alle Herausforderungen werden nun in der Kampagnenkarte angezeigt.
• Herausforderung "Fürst der Finsternis" zählt nur noch die vom Spieler gebauten Gimmicks.
• Zauber "Unsichtbarkeit" wird nun auch durch magischen Schaden unterbrochen.
• In der Map Freudbach wurde der Skillquest gefixed.
• Map Lecker-Schmeckerlingen stürzt nicht mehr ab, wenn man sie gewinnt ohne eine Schriftrolle zu besitzen.
• Der Dungeonlord läuft nicht mehr zu Angreifern zurück, die ihn während eines Laufbefehls angegriffen hatten.
• In der Map Kristallthron werden nun alle Dialoge korrekt angezeigt.
• Musik wird nicht mehr beim Betreten oder Verlassen einer Sequenz unterbrochen.
• Grabenlogik in Maps mit mehreren Ebenen verbessert.
• Priester heilen sich nicht mehr gegenseitig.
• Icons der Ebene 2 Armory Interaktionsgimmicks gefixed.
• Wenn man sofort beim Beginn einer Sequenzen "Esc" drückt kann das Spiel nicht mehr abstürzen.
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